ATTENZIONE: l'evento si svolgerà il 4 febbraio, ma in caso di estremo maltempo, verrà rinviato a domenica 11. Si svolge a: Parco della Mandria, Venaria (TO)Ambientato a: Castelbruma Costo dell'evento: 15 Euro (pranzo IC incluso) Orari: dalle 09:30 alle 18:00 circa Il live vale 2 punti. INTRODUZIONE All’inizio dell’anno 1257 in tutto il nord delle Terre Spezzate si patisce la fame. La terribile sciagura che si è abbattuta come maglio sui sudditi di Sua Maestà Cornelio I dei Gastaldi ha scalfito appena l’armatura dei nobili Signori e delle loro corti, lasciando invece prostrato il popolino delle campagne. Nelle città i mendicanti affollano le vie, e lungo le principali strade del regno sempre più frequenti sono gli attacchi di banditi o poveracci resi ardimentosi dal bisogno. Le corti annoiate e sopite del gelo non parlano che del Torneo di Corona del Re e del mostro che si dice abbia guidato la macabra invasione dell’anno ormai passato. I cronisti lo hanno consegnato alla storia delle Terre Spezzate come Signore degli Scheletri. Le paludi a sud di Approdo, laddove sorgeva l’antica città elfica di Elen Eressea, sembrano essere il suo ultimo rifugio, e grandi onori spettano a coloro che per primi riusciranno a trovarlo e sconfiggerlo. Una vera e propria Caccia è stata indetta da Alarico D’Urso, una caccia pericolosa negli inospitali territori immersi nella Bruma. Nel nord di Corona del Re si fa anche un gran parlare di colui che sarà infine scelto per prendere il posto di Ferruccio Dell’Olmo in qualità di signore della città di Vento. A quanto pare tre sarebbero i candidati alla successione: Bastiano dell’Olmo, fratello del defunto cavaliere del Re, appoggiato dal Principe Alarico d’Urso e avente diritto secondo le consuetudini degli Uomini del Mare in quanto congiunto del precedente Signore.Sir Tancredi il Misericordioso, cavaliere di fiducia del vescovo Innocenzo Vermigliani legittimo barone di quelle terre, ed appoggiato dal Magnifico Principe di Valleterna per la sua spiccata rettitudine. Infine, lo stesso monarca ha indicato una preferenza per la successione, un cavaliere che serve la nobile famiglia degli Aloisi. Poiché per diverse ragioni tutti e tre i candidati possono vantare diritti legittimi, il Re ha saggiamente deciso di lasciare che siano la forza ed il valore a decidere. Chi riuscirà ad infliggere un duro colpo al famigerato Re dei Goblin, nemico della città di Vento e responsabile di furti ed aggressioni alle miniere d’argento dei Monti Celebei, conquisterà la signoria e la gratitudine della Corona. Si apre così il 1257, nei territori di Castelbruma resi ancor più miseri dal compiersi della maledizione, nelle paludi in cui si aggira l’ultimo nemico e in cui, oltre mille anni fa, tutto ebbe inizio... APPUNTAMENTI -Ritrovo dalle 09:30 in poi ai tavoli subito dentro l’ingresso Tre Cancelli -Iscrizioni e formalità fino alle 11:00 -Alle 11:00 briefing OOC con il Principe per i PG di ogni Principato, e -Time in entro le 11:30 in ogni caso, raccomandiamo di non arrivare in ritardo poichè d'inverno il Parco chiude molto presto... -Time out intorno alle 18:00 INIZIARE A GIOCARE Al live, se avete confermato la vostra presenza all'evento al vostro principe di riferimento, troverete un plico con la vostra scheda, i cartellini magia o sacerdozio se possedete le abilità corrispondenti, qualche moneta d'argento, i fogli conoscenza se possedete abilità di conoscenza, e un foglio introduttivo in cui avrete una panoramica inziale del come e perché il vostro personaggio si trova lì, informazioni utili in vostro possesso, indicazioni su conoscenze pregresse che potreste incontrare durante la giornata. In Taverna troverete anche fogli di riassunto su regole e sortilegi che potrete portare con voi o ripassare prima dell'inizio del live. La Taverna, che è allestita IC all'interno dell'area di gioco, funge anche da segreteria permanente con un membro dello staff presente per tutta la durata del live. Prima dell'inizio del gioco i Pg di ogni principato faranno anche una piccola riunione OOC con il Principe, per ambientarsi meglio ed iniziare a conoscersi. COME ARRIVARE ALLA MANDRIA - - - - - - - - - - - - - - - da MILANO: dall'autostrada immettetevi direttamente nella tangenziale seguendo le indicazioni per lo Stadio e per Venaria. Uscite a Venaria; svoltando alla vostra sinistra, vi troverete nel Comune di Venaria. Seguite le indicazioni per il parco La Mandria; passate diverse rotonde, attraverserete un ponte, quindi arriverete ad un semaforo dove un cartello indicherà "Parco La Mandria - Ingresso Ponte Verde". NON seguite la direzione indicata dal cartello, ma proseguite dritto sino al cartello, sulla vostra sinistra, che indica l'ingresso "Tre Cancelli" (ad un certo punto, la strada principale curverà verso destra; lì si vede, o meglio non si vede, un cartello che indica l'ingresso; voi proseguite dritti, per la strada sterrata). Da PIACENZA (Centro-Sud): Dall'autostrada, seguite i cartelli che indicano la Tangenziale Nord, immettevici, quindi seguite le indicazioni di cui sopra. - - - - - - - - - - - - - - - - Dalla stazione di PORTA NUOVA: Dalla stazione di PORTA SUSA: ==== Dalla fermata dell'autobus all'ingresso Tre Cancelli se non ricordo male è una camminata di 5-10 minuti, ben più di 157 metri (la fermata è vicina all'ingresso Ponte Verde che però è sbagliato).
|